向《使命召唤》看齐?《战地》系列也转3年开发周期

    EA日前透露,2020德甲赛程 未来的《战地》系列新作的开发周期可能将会延长至3年。2020德甲赛程 此前,《战地》系列游戏的开发周期一般为18个月-2年之间。

    当被问到动视《使命召唤》系列转3年开发周期对EA的《战地》会不会有影响时,EA工作室高级副总裁Patrick Soderlund给出了这样的回应:

    “他们(动视)正在做的,和我们正在想的某种程度上有些相似。很明显,有了更长的开发周期,只要方向正确,会收获更好的产品。所以我要说我们和动视的想法是一致的,我们也会采取类似的策略,但现在我们不能确定哪些工作室将是《战地》的选择,还有些事情,不能够公布。”

    Soderlund表示,DICE瑞典工作室当下在制作《男朋友4》的扩展包的同时,还有“其他项目”正在进行中。

    不出意外的话,《战地:硬仗》将是首个获益于3年开发周期的系列游戏。上个月,开发商Visceral Games曾表示,《战地:硬仗》在《死亡空间3》上市前一年就启动开发了,那也就是2012年初,这和跳票后2015年初的上市时间,正好相差三年。在EA宣布该作延期的那一刻,我们能看到他们和动视死磕到底的坚定斗志。

    由于《战地3》和《男朋友4》都因为各种大量bug让玩家诟病不已,EA已经意识到了未来必须给足该系列足够的开发时间,否则,注定自砸招牌。

    《使命召唤》系列首部3年开发周期的游戏《使命召唤11:高级战争》将于今年11月面世,这一战EA和动视谁输谁赢,明年初就见分晓。

    《战地:硬仗》更多精彩截图:

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