Xbox负责人承认第一方实力弱 暗示游戏未来发展方向

   最近一段时间,微软收购五家新工作室,使微软游戏工作室旗下的工作室数量翻了一番,这一举动算是回应了之前所说的加强了对独占内容的投入和承诺。近日,Xbox部门负责人Phil Spencer在接受采访时,承认了Xbox One的第一方内容一直是这一品牌的弱点之一,一起来了解一下。

   “我明确表示,我们需要增加对第一方工作室的投资,所以在E3上,我们宣布增加五个新的工作室,”Spencer说。“但我认为我们还远远没有完成这一目标。玩家们希望在我们的平台上玩到更精彩的游戏。”

   Spencer还谈到了他在游戏拓展方面的立场,他表示他的发言更多的是站在个人角度,而不是作为Xbox品牌的执行官。

   “我现在看到的,是2亿到2亿5千万玩家购买主机的机会,无论是来自我们,还是索尼或任天堂 – 甚至是全部玩游戏的20亿玩家。”他说。“那么,我们又如何能够在世界任何一个电视屏幕,或PC笔记本电脑上,呈现出同样精彩的内容和故事呢?”

   Spencer还暗示了游戏发行的未来模式,例如订阅服务和游戏流,将会模仿影视行业Netflix这样的视频点播服务。

   “我认为我们正处于新的商业模式的有趣时期,像Netflix,HBO和Showtime等公司能够打造的,最具创意和引人入胜的内容。这些内容可以在各种屏幕上被消费,但它专为墙上的大屏幕而设计。而在游戏中,我们也有着很多很棒的故事,人物和世界,但是由于技术能力限制,我们只能在大屏幕上体验到。如果订阅服务是游戏产业的未来的话,这些内容怎么能够覆盖地球上更多的人呢?”

   希望Xbox未来的重点,将是创造更多的优秀内容,而不仅仅是想出新的传播方式。

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