年度最佳RPG花落谁家?《巫师3》还是《辐射4》?

   游戏奥斯卡TGA 2015正在如火如荼地进行,圣斗士星矢游戏 在本次的颁奖礼上,年度RPG游戏无疑最受到玩家关注。圣斗士星矢游戏 从早前的投票来看,似乎中国玩家更喜欢《巫师3》,然而,B社的《辐射4》在国内外也拥有相当高的人气,到底它俩谁才能胜出呢?

   一个是CD-project的宠儿,另一个是B社的宝贝,巫师一代就名扬天下,而《辐射3》十年前出道的时候就震惊游戏界,风头不在后来的《上古卷轴5》之下,辐射系列虽然是B社的养子,但到如今那是比亲儿子还亲。

   你非要在这俩之间选出一个优胜者,就好比在李世民和刘猪儿之间选个千古一帝那么困难,选了谁对方都不会服气,因为他们各有各的干货,各有各的优势;理智来看,也各有各的弱点和缺憾。所以,也算是棋逢对手将遇良才。

   2015年诞生了许多优秀大作,比如《巫师3:狂猎》《辐射4》《合金装备5:幻痛》等等,这也让今年的“年度最佳游戏”竞争相当激烈,然而最后的赢家终归只有一个。近,全球游戏大奖2015(Global Game Awards)的获奖名单已经出炉,《巫师3》

   再次获得“年度最佳”的头衔,得票率为63%,优势相当明显。但毕竟这个奖项不是权威的TGA,对于真正的年度最佳游戏来说,鹿死谁手,还未可知。

   下面,就让我们来看看双方的优点和缺点:

   一、开放世界

   首先,双方都自称“开放世界”和“沙盘游戏”,这个头衔对《辐射》系列来说,是完全没有问题的,人家自辐射3和上古卷轴3开始,就血统高贵,本身最高的价值就是开放世界和自由度,给你一堆茫茫无边的城市和荒原,不给任何线性提示,自己冒险和探索去吧,这是你私人定制的世界,你独一无二的旅程。

   而自《上古卷轴:天际》风靡天下之后,几乎所有人都尝到了沙盘开放地图的甜头,于是几乎每家开发商都在鼓吹自家的游戏沙盘化,就连原本以剧情为主,任务非常线性的《龙腾世纪3》也拿开放世界做了卖点。

   虽然B社的开放世界大地图由来已久,但在上个世代,并不是每个同行都能追上他们的脚步,而《天际》就像是一扇门,直接开启了新纪元,引领了次世代RPG沙盘化的风潮。

   《巫师3:狂猎》自然不甘人后地也走上了这条路,抛弃了从前线性任务、空间限制的传统,玩家可以操纵杰洛特在这个魔幻世界中做出各种动作,和各种自由的选择,它的地图比天际还要大。你可以以各种各样的方式穿行在森林、水域、雪山、荒原,而从前的巫师2中,你甚至不能跳,不能越过小路的边界进入路边的花园,这是一个极大的进步。

   你在游戏的过程中会踏过四片完整的区域(以及维吉玛王城的一部分),这四个部分风格不同,但是组合在一起并不突兀。你可以踏过积雪皑皑的高山,并在山的尽头等待日出;你也可以行走在梨花开放的村庄,并亲眼目睹树枝随风摇摆;你可以穿梭在城市的人群之中,目睹他们的生活;你还可以在雨中踏过泥泞的土地,寻觅一处遮风挡雨的酒馆。然而,问题是——这个貌似完美的自由世界,它的细节是只能看不能动的,你并不能主动弄翻一张桌子,踢死一只鸡,捡起一只木桶套在NPC头上,大部分的物品,都只是静态贴图。

   纯粹从地域来看,《辐射4》的地图并不算很大,与四年前的《上古卷轴5:天际》差不多,但能探索的区域达到三百多处,是历代中的佼佼者。

   同时,由于《辐射4》故事发生的地点被设定在波士顿地区,你可以在游戏中发现大量真实存在的地标性建筑。比如碉堡山纪念碑,在游戏中就成为了一处商队聚集的地方,而波士顿红袜队的主场芬威公园球场更是成为了游戏中最大的城市钻石城。

   但绝妙的是——《辐射4》继承了B社一贯的优良作风,所有可见的地方,都是可以去的,所有见到的小东西,都可以让它翻滚起来,这才是真正的开放世界,我们可以爬上任何一座高塔,也可以挪动任何一具尸体,就像你在《天际》中干的那样。

   《巫师3》的世界更大,《辐射4》的世界更开放。

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