射击游戏的历史与荣耀回顾 曾经小蜜蜂如今“CF”!

   说起射击游戏,射雕英雄传游戏下载 你脑海中想到的一定是《穿越火线》、《使命召唤》、《战地》等游戏,然而,这些作品相对现今的FPS游戏界都太过成熟,更多的80后怀念的则是那段红白机世代乃至更早以前“像素化”的2D射击游戏,诸如小蜜蜂、1942、超时空要塞、B计划主流等等,今天小编就带大家回顾FPS射击游戏的历史,同时向这些已经逝去的传统游戏Say Goodbye。射雕英雄传游戏下载

   作为游戏中最古老的类型之一,传统意义上的2D射击游戏最早可以追溯到1962年,当时麻省理工学院的几名学生在PDP-1小型机上完成了这款名为《Space War》的游戏,通过当时最先进的阴极射线管显示器来显示画面。

   虽然构成这款游戏的元素只是最为简陋的点和线,但游戏本身在设计上绝对是划时代的。玩家需要用一组专用的控制器操作飞船旋转对战,使用导弹和激光两种武器相互击毁对方,同时避免碰撞星球,而游戏中模拟出的宇宙空间里引力、加速度、惯性等物理特性一应俱全,还有随机出现的超高速移动空间——某种意义上来说这些已经覆盖了后来射击游戏的大部分基础要素。

1962年的这款游戏尽管简陋,但在理念上已经具备射击游戏的大部分框架

   射击游戏的缘起

   在《Space War》诞生后又经历了十余年的时间,电子游戏终于走出实验室而成为大众化的娱乐,70年代末美国出现了首次的街机游戏热潮,而这当中率先打响第一枪的作品同样也是一款射击游戏:1978年的《太空侵略者》(Space Invaders)。

   《太空侵略者》身为射击游戏,甚至电子游戏的始祖之一,其经典意义早已可以写进游戏史,游戏中“侵略者”的图案更是像素时代游戏的象征符号之一,游戏最初由日本的Taito公司所开发,设计者西角友宏在自己1972年的作品“Space Monsters”的基础上加以改进,加入了至关重要的“射击”操作,允许玩家主动远程攻击电脑,区别于当初市场上普遍以“回避”和“碰撞”为主要游戏方式的作品,从此正式宣告了一类新作,射击游戏的诞生。

   当《太空侵略者》取得成功后,立刻出现了大量仿效之作——说的不客气点,那一两年内的同类作品基本都是直接抄的,譬如一年后南梦宫(Namco)的《小蜜蜂》(Galaxian)就几乎只是把《太空侵略者》的细节美化一下,就变成了自家的新作。不过也正是因为更多人的参与,让射击游戏在短期内很快成熟起来,进一步带动了整个游戏领域的创新。1980年由著名游戏制作人尤金·贾维斯(Eugene Jarvis)开发的另一款射击游戏《防卫者》(Defender)不但首次在传统的竖版外提出了横版的创意,更是第一个突破固定窗口,实现卷轴式背景的作品,让游戏画面随着玩家移动不断拉伸出新的版面,显然这为之后的所有游戏都打下了一个重要基础。

   整个70年代末至80年代初,美国街机市场的黄金年代,射击游戏都占据着重要的统治地位,完全可以说这一游戏类型与生俱来就属于街机厅。然而1983年的雅达利崩溃事件让美国游戏市场进入寒冬,街机产业也大幅度衰退,所幸的是此时在大洋彼岸的日本本土,任天堂和它的红白机FC已经崛起,射击游戏从此走向另一个新的市场。

太空侵略者的这些像素符号已经和俄罗斯方块、吃豆人等一样成为特定象征

   机遇、发展和巅峰

   1984年,在FC诞生后的第二年,上面开始首次出现第三方的游戏。作为当初率先加入任天堂阵营的几个名字之一,南梦宫在FC上推出的第一款游戏正是移植自街机版的《小蜜蜂》,而在年底11月08日,南梦宫把他们在1982年发售的街机游戏《铁板阵》(Xevious)也移植到了FC上,而这款第一个出现竖版卷轴移动的射击游戏随即为南梦宫带来了丰厚回报,短短几个月内就大卖150万份,最终成为FC历史上销量最高的射击游戏,影响力可以和南梦宫的另一名作《吃豆人》相比,以至于在第二年南梦宫总部的新办公楼落成时,业内人士都认为这是得益于前一年几款游戏的成功而将其戏称为“铁板阵大楼”。

   而FC的成功也让更多厂商在开发街机版的射击游戏之外,更多考虑将作品移植到家用机上,从FC到后来的SFC,以及MD、PC-E等更多平台,相辅相成。整个八十年代到九十年代初,早期的重要游戏厂商几乎都多少推出过射击游戏,不少作品之后也都成为自家的代表品牌之一,如Capcom的《1942》系列,Hudson的《星际战士》(Star Soldier)系列等,而如《B计划》、《究极虎》、《红巾特攻队》等也是老玩家一定还记忆犹新的名字。当然这其中最出色的作品则还是要数Konami的《宇宙巡航机》(Gradius)及外传《沙罗曼蛇》系列,从画面音乐到关卡系统都可谓当时横版射击游戏的巅峰之作。

   与此同时在街机市场,射击游戏同样迎来了飞速发展,除了《宇宙巡航机》外,当时街机上的优秀射击作品还包括《太空战斗机》(Darius)、《异形战机》(R-TYPE)、《闪电出击》(THUNDER FORCE)等几大系列,都在相当长的一段时间内持续推出新作并移植多家平台。而进入九十年代后,一些主攻街机的厂商同样开始崛起,如Video System的《四国战机》、SEIBU的《雷电》,以及从Video System分离出来的彩京,在1992年推出首个游戏《战国ACE》之后,之后几年里陆续以《武装飞鸟》、《零式战机》,到集大成的代表作《打击者1945》系列,同样是不少玩家在街机厅里熟悉的作品。

   1991年,Capcom的《街霸2》问世,一如当年《太空侵略者》诞生的意义一样,《街霸2》的成功也催生了格斗游戏的兴起,大大挤占了街机厅里原本属于射击游戏的空间。而随着游戏3D化时代不可避免地到来,更进一步加剧了2D射击游戏的衰退。从1995年开始,街机上射击游戏的数量开始急速下滑,让位给格斗游戏,反而是家用机方面,因为SS在3D性能上无法和PS抗衡,剑走偏锋式的收罗了不少射击游戏的优秀之作如《武装飞鸟》、《苍穹红莲队》、《闪亮银枪》等。

作为街机厅曾经的霸主,射击游戏需要难度留住玩家,也最终因为难度失去玩家。

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