日本游戏主机市场萎靡不振  手游成厂商转型主要战略

   日本的游戏主机市场一直是日本经济发展的重要支撑,不过最近市场状况就显得不太乐观。导致游戏主机市场萎靡的原因很多,如用户付费能力规模固定、缺乏广阔增长空间以外,玩家对游戏的载体偏好也产生潜移默化的改变也是重要原因。经统计和分析,手游的比重一直在持续不断的增加,并且越来越多的用户正在参与进来,所以日本主机游戏市场的萎缩是可以预见的。

   过去的一周,日本老牌主机游戏厂商世嘉、任天堂、KONAMI纷纷发布财报,且不约而同的对外宣称将以向手游转型作为其未来发展的主要战略,之前作为核心的主机游戏部门被关闭或重组,多家公司财报均显示,为了执行这一战略,企业账面上均产生了巨额非常规亏损,这种惊人的一致性不禁令人奇怪——是何种力量推动了日本主机游戏厂商如此整齐划一的行动。

   首先,用户规模逐渐接近增长瓶颈是核心问题。根据任天堂的财报显示,目前其90%的营业额来自美日欧等发达国家,这些国家的玩家已经习惯了购买30到60美元的正版游戏,这一群体经过多年发展,其用户规模和付费能力已经相对固定,缺乏广阔的增长空间,于是很多日本主机游戏厂商只能将新的增长寄希望于当前游戏用户规模与付费能力增速最快的发展中国家。但由于很多地方政府的政策限制了主机游戏的购买渠道,同时由于用户的购买力水平所限,常常不会选择购买价格昂贵的正版游戏,使得原有的机型很难在海外市场打开销路,主机游戏厂商们的希望只能落空。

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