制作人:《全境封锁》以多人在线、开放世界和RPG为核心

   昨日,育碧在日本东京秋叶原举办了一场名为“Ubiday 2015”的玩家体验活动,不少11区宅男亲身体验了一把育碧旗下多款3A大作。而除了最受欢迎的现场试玩,举办方还邀请了《汤姆克兰西:全境封锁(Tom Clancy’s The Division)》开发团队Massive创意副总监Julian Gerighty来到现场,亲自为玩家解答游戏方面的疑问。

   Julian Gerighty首先说明《汤姆克兰西:全境封锁》是由Massive工作室创作发想,并协同世界各地的Ubisoft姐妹工作室包含Ubisoft Reflections、Red Storm和安纳西工作室,来打造出壮阔的次世代游玩经验。游戏以“线上连线”、“开放世界”和“角色扮演”三个要素为游戏的核心,打造出这个活生生的游戏世界。

   《汤姆克兰西:全境封锁》使用采用Snowdrop游戏引擎,为游戏带来更高水准的真实度以及开放世界图像生成,并且在以真实的纽约为蓝本,打造出失序的混乱城市。第二个重要元素:角色扮演,玩家将可以选择想要升级的技能,自定义自己的角色技能还有武器。最后是强调“线上连线”,单人战役的每个任务章节,都可以最多4人一同协力游玩,并且收录了在曼哈顿中心一个用牆隔开的隔离区“暗区”,以完全无缝的方式进入这个PvP地区,和其他玩家对抗。Julian也强调,在游戏上市后会不断更新内容,让玩家可以持续享受全境封锁的世界。

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